12月22日,新闻出版署公布了《网络游戏管理办法》(征求意见稿),向社会公开征求意见,
这个消息一出来,国内众多的游戏公司股价应声而落,可以说是哀鸿一片
作为一名玩了20多年游戏的非自身游戏玩家,如何看待这个事情?
首先,游戏行业可以说是野蛮生长了这么多年,也到了该管管的时候了
之前有房地产,教育行业,包括娱乐行业,现在到了游戏,后面可能还会有医疗,食品等等
不知道大家有没有发现,基本上这几年整改比较厉害的行业,往往都是和老百姓,或者是青少年息息相关的行业,
孩子是祖国的未来,这句话不是说说而已
关于游戏的负面新闻,这几年一直没有停过
国家之前出了限制未成年人充值,玩游戏时间外,也没有什么大的动作
但是限制充值,限制时间,很轻松的就被游戏厂家规避规避了,效果并不明显
所以,这次出台新的规定也是意料之中,只是早晚的事情
虽然此次游戏新规重创了游戏厂商及一众从业者
但是,可以肯定的是游戏行业不会就此陨落,而是会在规范中持续发展
为什么?
因为一是游戏行业已经成长为重要产业,带动了上下游及相关从业者
拉动了经济,也增加了工作岗位
在前不久的游戏产业年会上,刚发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,增长370.80亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。
2023年,中国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.60亿元,增长338.02亿元,同比增长17.51%,创下新的记录。
而且游戏也是为数不多的和世界比较接轨的行业
所以游戏行业不会被打垮,更不会消失
对于游戏行业,我的观点是这样子的
第一个,游戏行业会从一个野蛮生长过渡到有序生长
这几年的游戏行业其实已经成长为一个暴利行业
暴利行业的一个特点就是行业参与者越来越多,无论是游戏厂商还是上下游配套公司,还是玩家
参考前几年的几个行业,大家就明白了
未来游戏行业会慢慢回落,回归到一个正常的,可持续发展的行业
国家可能会从游戏版号,对未成年人的限制等方面继续加大监管力度
游戏行业还有一个特点,也是和国家的大政策不匹配
就是游戏者大多是个体行为,很少有群体行为
不利于拉动消费,几乎所有的消费都贡献给游戏公司了
所以,无论是扩大内训,还是提升人口数量等方面,游戏行业都会被整顿
第二个,从事游戏行业的人,要慎重了
游戏行业这几年的野蛮生长,带来了很多的就业机会
也吸引了大量的从业者,很多从业者的收入也不错
比如,游戏行业的新发岗位平均薪资为34462元,这个薪酬要高于很多行业了
接下来,游戏行业慢慢回落,自然行业人员需求量,工作机会,薪酬水平,也会跟着回落,
所以,如果未来要从事这个行业,现在就要想清楚了
第三点,不从事游戏行业的人,一句话一入游戏深似海,从此成功是路人
作为一名20多年的非自身游戏玩家,我深知游戏的危害
那有的人说,作为成年人,你自制力都没有,还好意思?
如果你想一想,有多少人深陷抖音,钓鱼,麻将,吸烟,你就知道了,自制力不是你想有就有的
而我认为游戏对人的最大危害就是,成瘾性,特别是青少年
为什么?因为游戏的特性就是这样
游戏就是通过设计,让你一步步深陷其中,不能自拔
那游戏的危害是什么?
有的人说,我就是每天花一个小时,娱乐一下,能有什么危害?
游戏的危害就是古人讲的玩物丧志,
因为大多数游戏设计的时候都有一点,就是希望你每天都有玩一玩
所以,当你开始玩一个游戏的时候,并不是只占用那一个小时
可能在一个小时之外的时间,你还再想怎么通关,怎么联络队友,怎么获得更高级的装备和体验,这些时间远远不止一个小时
而当你满脑子都是这个游戏的时候,你就没有时间去思考,去提升,去做更有意义的事情了
所以,一句话,如果你是吃游戏饭的,这无可厚非,
如果不是,早点远离游戏,早点获得美满快乐的人生
当然,如果说几句大道理,就能不然你玩游戏了,那可真就成什人了
就像父母告诉你,不要学这个专业,未来不好就业,这个人不靠谱,不和和她谈恋爱,你偏偏不听一样
只有你彻底自己顿悟的一刻,你才能明白今天的道理
1楼 大卡
本篇文章来自李红岩老师的分享。大家可以点击老师头像订阅,也可以在评论区留言和老师多多交流哦~
李红岩
@大卡:🙂